暴雪在今天发布了新的PTR蓝帖,大幅修改了大秘境的难度,新赛季大秘境10层的数值砍了整整22%,再加上挑战者的危机词缀移成果到了12层,第二赛季的10层的难度以至将低于第一赛季的8层。
而初学难度的大秘境更是将词缀都拿掉了,生手和失业玩家可以从低层开动考试,不消系念我方的水平问题。鎏金也将从在7层掉落,异日大秘的神气是6层刷装备,7层刷纹章,10层刷低保,可以说获取装备的门道相称平滑!新玩家和手残玩家也可以刷取一套很可以的装备,而高难度的大秘境一样也有可以的奖励,纹章数目大大增多,高层玩家也有往上的能源。
以下为蓝帖翻译:
在地心之战第一赛季本领,开辟团队收到了无数对于史诗地下城的响应,其中许多响应都围绕着玩家在游戏流程中碰到的困扰,尤其是执政队体验史诗钥石地下城系统流程中。常见的槽点包括:玩家嗅觉一次要大意太多机制;失败的处分过于严厉;与所需的挑战和付出比拟,奖励显得不及;何况跟着玩家群体倾向于领受“最优”资质来大意这些逶迤,许多玩家很难找到符合的戎行。
咱们还是在测试服(PTR)上推出了第二赛季的地下城,并正在进行执续转念,旨在照应机制方面的问题:要道敌东说念主法术的施法时候大幅延迟,坦克所承受的伤害峰值在幅度上有所镌汰并/或有了更好的预警辅导,平均一波怪中产生抵制机制的总和也在镌汰等等。
在海妖岛本体更新中,咱们也对奖励进行了矫正(超过是镌汰了未能在规则时候内完成地下城的处分),但咱们显著,为了全面回话收到的响应,还有更多职责要作念。面前,跟着第二赛季的相近,咱们有契机对史诗地下城的演化结构作念出一些更平日的改变。
咱们以为,现时系统中许多上述问题的根柢原因在于缺少矜重、合理的难度/奖励递进机制,而奖励是其中的要道部分。
地下堡玩法的引入极地面改变了游戏后期的奖励生态系统。民风在往常的贵府片中玩史诗钥石地下城的玩家,可能在地心之战第一赛季开动时就在地下堡玩法中进步了装备品级,然后再看史诗钥石地下城的奖励旅途时,发现史诗7层及以下险些莫得值得他们破耗时候的奖励。这产生了两个主要影响:许多玩家会从史诗7层开动加入这个系统,因为他们不再需要更多的硬汉装备,何况史诗7层是每次通关都会掉落枭雄物品的最低层数。关联词,坦率地说,这些玩家时常缺少在该难度下取得告捷所需的地下城陶冶。要大意敌东说念主生命值和伤害提高77%,再加上挑战者的危机使得升天代价更高,这本就不是为初度学习机制而筹备的环境,但许多玩家最终却只可在这种情况下摸索。这严重影响了通关告捷率,AG百家乐下三路技巧打法导致不同戎行之间的进展狼藉不皆,也使得许多玩家在组队时愈加严慎,对队友的领受愈加抉剔。
与此同期,2-6层的钥石肯求组队的玩学派量很少,尤其是在赛季开动几周之后。这意味着,即使有些玩家试图从较低难度开动累积陶冶,以便大约告捷挑战7层及以上的钥石,他们也时常很难找到符合的戎行并组建起来,一样会碰到许多困扰。
预测第二赛季,咱们的决议是让史诗地下城系统从一开动就更具奖励性,并使难度递进愈加平滑,让每个阶段都更易于上手。
为此,咱们将作念出以下改变:基础史诗(即史诗0层)地下城面前每个首级都会掉落硬汉装备,每周有副本CD。这些地下城中敌东说念主的生命值和伤害有所提高,以匹配矫正后的奖励,同期让史诗0层仍然是第二赛季开动进步装备的玩家以及但愿在低风险环境中学习地下城玩法的玩家容易参加的最先。
从史诗2层到10层,每进步1层,敌东说念主的生命值和伤害将提高7%,之前是10%。从史诗11层起,每层的进步比例仍保执为10%。
萨拉塔斯的来去这一周期性词缀将从史诗2层移至史诗4层,使史诗钥石地下城系统的两个初学层除了限时机制外莫得其他词缀。
油滑和强韧的瓜代轮回将从史诗4层移至史诗7层,取代挑战者的危机词缀,另一个词缀则在史诗10层赓续奏效。
在史诗12层,萨拉塔斯的狡黠将不再独特提高敌东说念主10%的生命值,而是包含之前挑战者的危机中升天提高的限时处分,以此取代周期性的来去词缀。固然这个机制对于仍在学习并追求装备奖励的戎行来说可能处分过重,但对于游戏系统的高层而言,珍摄无缺操作仍然是符合的,何况取消独特10%的属性加成,应该会让参加高层的过渡不再那么逶迤。
结束某些要道奖励品级的条目镌汰了(举例,面前在史诗6层地下城的通关宝箱中就能赢得枭雄装备;从史诗7层及以上可以赢得鎏金纹章)。
以下是各品级新奖励和词缀的详实情况:
难度
生命值/伤害增多
词缀
通关奖励
宏伟宝库奖励
纹章
史诗基础
(基础)
(计时)
硬汉1级
硬汉4级
15蚀刻纹章
史诗2层
+7%
硬汉2级
枭雄1级
10符文纹章
史诗3层
+14%
硬汉2级
枭雄1级
12符文纹章
史诗4层
+23%
萨拉塔斯的来去
硬汉3级
枭雄2级
14符文纹章
史诗5层
+31%
硬汉4级
枭雄2级
16符文纹章
史诗6层
+40%
强韧/油滑
枭雄1级
枭雄3级
18符文纹章
史诗7层
+50%
油滑/韧
枭雄1级
枭雄4级
10鎏金纹章
史诗8层
+61%
枭雄2级
枭雄4级
12鎏金纹章
史诗9层
+72%
枭雄2级
枭雄4级
14鎏金纹章
史诗10层
+84%
萨拉塔斯的狡黠
枭雄3级
史诗1级
16鎏金纹章
史诗11层
+102%
枭雄3级
史诗1级
18鎏金纹章
史诗12层
+122%
枭雄3级
史诗1级
20鎏金纹章
总的来说,与玩家在第一赛季中所体验到的系统比拟,这个版块的系统应该有更具诱惑力的初学奖励、更平滑的进阶流程,全体难度也更低。还有一条独特诠释,这与游戏系统冲层玩家关系:咱们正在编削第二赛季新增的钥石传说设置的评分条目,从2850提高到3000。这么作念是为了在全体难度转念后,仍保执该设置具有颠倒的挑战性和含金量。
咱们还将把这个设置与允许玩家为高等钥石开辟下限的系统解绑。拔旗易帜的是,一朝玩家在规则时候内完成了扫数8个史诗12层的赛季地下城,他们的钥石将不再自动降至12层以下;一朝玩家在规则时候内完成了扫数史诗13层的地下城,新的下限将变为13层;12层及以上的扫数钥石品级均以此类推 。