ag百家乐在线 译介丨世嘉家用主机史(上)

发布日期:2025-01-02 07:02    点击次数:136

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若是要我简要追溯Dreamcast为如何此荒谬,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast王人配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。

原载于:《世嘉耗尽产物史》

若是要我简要追溯Dreamcast为如何此荒谬,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast王人配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。

世嘉仅在日本就有好多粉丝,我对这点心存感恩,不外偶然候也会想,他们只是乐于撑合手处于间隙的黑马驱散。(笑)又冒昧,诱导他们的是世嘉的前卫姿态,因为咱们总在发奋站上技能前沿。我只可大致猜想一下自家粉丝的真实心态,但无论如何,王人感到不堪运道。

因此对咱们来说,Dreamcast是一项挑战,望望咱们能否进一步拓宽本已相称渊博的用户群。从这层意旨上看,Dreamcast代表着以前二十年开发教悔的一次追溯,亦然试图在家用游戏主机阛阓上再进一步的一次自我挑战。

初次挑战

从一驱动,世嘉的家用主机部门就合手续受到咱们街机部门的影响。咱们首台8位主机是SC-3000。这是一台初学级家用PC。其时世嘉只作念过街机游戏,是以这是初次挑战,咱们根柢不知谈我方能卖出些许台。在告白里,咱们用笑剧组合“纯碎二东谈主组”来宣传这台主机——这时候产物还没上架呢!加上外洋阛阓,咱们一共卖出数万台,那可竟然一段令东谈主繁盛的日子。

得知任天国准备同期期发售我方的家用主机系统后,咱们便将SC-3000的键盘去掉,改名为SG-1000,行为一台全新的家用主机进行宣传。

但没东谈主料到SG-1000能卖出这样多台:只是上市首年,咱们就卖出16万台。销量如斯之高,甚至于咱们驱动空谷幽兰,以为能卖出50万台!街机主板的销量根柢没法跟这种数目级视团结律。悉数这个词公司仿佛王人沾染上家用主机狂热,投身家用游戏这一侧的开发职责。(笑)

问题在于,尽管咱们知谈如何制作街机游戏,对家用主机游戏开发却所知甚少。其时就连电子游戏“耗尽者”阛阓这个见解王人绝世超伦:那时候这只可算是一个“新业务”的点子。咱们也莫得弥散职工来为新主机开发软件。因此,我觉恰当时推出的游戏质料并不算高。

不外,我认为即便在其时,也有几个“世嘉鼎新”的俄顷。最有代表性的例子应该是世嘉卡片这种存储介质。其时的科技趋势是“更小、更潮、更快”,因此咱们想要打造一种极为便携的存储介质。此外,咱们也知谈好多孩子王人可爱带我方的游戏去一又友家玩,因此但愿有计划出从裤兜里掏出来时,会显得很酷很有型的东西。

各种考量促使咱们开发出世嘉卡片:一种可以装入所迥殊据,且厚度仅为2毫米的存储介质。天然,咱们最终不得不回到卡带介质,因为游戏驱动需要更多容量,唯有卡带才调提供。但如今,当我看到安装CPU的“聪惠型卡片”,坐窝就会想起世嘉早在十年前就进入了这个阛阓。(笑)无论如何,对我而言,世嘉卡片是世嘉历史上极为铭记的一刻。

与此同期,咱们的团队正在开发一款全新的家用游戏主机,这台主机基于System II街机基板,因此能够在最猛进程上归附街机图像。这即是世嘉三代。为好意思国阛阓特意打造的群众系统,便基于世嘉三代。

但是,任天国的红白机在日本原土阛阓简直占据了把持地位。外洋同样如斯,群众系统比红白机晚进入好意思国阛阓足足一整年。无论咱们产物的画面比红白机漂亮些许,他们遥远占据着显耀的先发上风。最终,咱们只霸占到大要10%的原土家用主机阛阓。

16位CPU

此时,咱们决定驱动开发一台新家用主机。那时候的街机游戏王人在使用16位CPU。咱们依然在街机游戏开发上插足甚多,因此总在使用首先进的技能,于是天然猜测:若是将这些技能用在家用主机上又会若何?两年后,开发职责完成。这即是16位家用主机世嘉五代。其时摩托罗拉68000芯片也降价了,是以时机还算适当。

咱们嗅觉要不了多久,耗尽者就会像享受音乐一样享受电子游戏。不仅如斯,由于世嘉五代是一台放在电视前边的机器,咱们的有计划想路是让它更像一台音乐播放器。因此机身通体玄色,还将“16BIT”的字样印成金色。趁便提一句,金色印刷的资本很高。(笑)但咱们真的很想细心强调这是史上第一台16位家用主机。

世嘉五代发售一个月后,咱们推出了《兽王记》。我明晰难忘辞世嘉五代的发布会上,咱们还作念过一次演示,将世嘉五代版块的《兽王记》与街机版块比肩自大,两者简直毫无相反。

其时辞世嘉里面有种很强的自爱感,因为咱们的软件开发完全是自行完成的,不会过于依赖第三方被授权商。我记恰当时看到第一款第三方厂商开发的游戏《雷霆力量II》时绝顶恐惧,因为开发商充分诓骗了世嘉五代的机能。我臆度世嘉其他开发者也有同样的嗅觉。这种高品性游戏对悉数东谈主王人是一针强心剂,尔后世嘉五代上天然佳作频出。

获得一定告捷后,咱们决定将世嘉五代推向好意思国阛阓,改名为世嘉创世。这台主机掀翻一场飞扬。靠着《刺猬索尼克》和对比世嘉和任天国的告白,咱们告捷在好意思国阛阓诱导起世嘉的品牌,售出跳跃一千五百万台主机。创世在好意思国的告捷教导世嘉进入史上最强的期间。咱们此时还从摩托罗拉得到一个奖项,这亦然一段好意思好的记挂。

土星前夜

尽管世嘉五代在好意思国大获告捷,但在日本仍然被超等任天国压了一头。咱们天然一如既往,将这一迤逦视为挑战,为世嘉五代推出多款外设:世嘉转接器、世嘉CD、世嘉猫。若是将这些外设王人接起来,那场景竟然让东谈主轰动不已!就好像拼装了一辆怪兽级别的坦克。(笑)

世嘉猫是咱们对收集技能近期发展的复兴。其时PC收集刚驱动流行起来,带宽唯有1200bps。咱们将这个带宽用于对战型的棒球、麻将等雷同游戏,但其时的技能水平让游戏体验很差。不仅如斯,咱们从世嘉猫身上也没赚到些许钱,因此即便辞世嘉,也没些许东谈主相识为什么要作念这东西。但从这份教悔里,咱们得知收集功能有很大后劲,因此决定将其加入下一款主机。你瞧,世嘉是一家领有“街机游戏文化”的公司,因此总能很快重起炉灶。(笑)在街机行业中,只是一味坐等技能老到是实足行欠亨的。

不外,在开发32位主机的路上,aG百家乐真人平台世嘉也曾两度停驻脚步,分别开发了TeraDrive和AI电脑。

TeraDrive是咱们的首款多媒体电脑,与IBM融合生产。天然,那时“多媒体”这个词还不存在,是以咱们竟然花了好一番功夫来说明这种PC/世嘉五代一体机。

AI电脑则是教学硬件。咱们率先但愿为其配备磁带机,用于擦写数据。咱们以为关于教学软件如英语学习要领而言,这种功能必不可少。很可惜,磁带介质实在太倒霉了:读取时候超长,也不够踏实。

咱们最终选择了一种搀杂系统,将语音数据存储在磁带上,要领代码和其他数据则用世嘉卡片承载。若是我难忘可以,还有好多软件只可辞世嘉卡片上运行。咱们只通过直邮和直销的方式来销售AI电脑,我难忘只卖出5000台。(苦笑)

之前辞世嘉卡片和手写板限制的实践,让咱们打造出世嘉Pico平板。这台平板的位置检测技能来自咱们1987年为街机推钱机《全国德比》开发的技能。图形芯片和CPU则来自世嘉五代。因此,可以认为Pico即是一台世嘉五代+平板+语音合成的设备。(笑)世嘉推出过好多硬件,但互相之间王人有干系。

尔后,世嘉驱动开发一台全新的32位主机。其时咱们正在照管该用3D技能开发哪种类型的游戏。赛车游戏,漂荡模拟器,还有什么?铃木裕先生其时正在开发一个实践时势,用3D技能及时渲染东谈主类动作。他最终将我方的职责收尾展示给咱们,咱们亲眼见证了历史性的一刻:用CG渲染的信得过东谈主类形象。看到这里,咱们再也不惦念应该用这项新技能制作哪种游戏了。

率先,咱们还未细则究竟应该为全新的32位系统及第哪种介质:卡带如故光盘。咱们在里面将卡带版块称为木星,将光盘版块称为土星,一直同步开发两部主机,但光盘的大容量上风让土星最终胜出。

此外,咱们还卡在另一个问题上,即究竟要专注于开发基于精灵图的游戏,如故基于3D技能的新游戏。世嘉一直以来王人在开发像素游戏,因此无论在东谈主员如故技能层面,王人依然蕴蓄了丰富的教悔,若是贯串一起毁灭,似乎有些失掉。此外,世嘉里面也唯有几个团队尝试过3D有计划。因此咱们决定让土星兼顾两类游戏,为其加入塌实的2D和3D引擎。不外,尽管咱们能在硬件层面将两个引擎分别开来,为土星开发游戏的难度却因此有所普及。软件开发函数库也不够充足,因此第三方开发商普遍认为土星平台的开发难度很高。咱们在日本卖出500万台土星,但在外洋阛阓销量欠安。

Dreamcast的出身

临了,咱们谈到Dreamcast的开发了。这台主机有一枚日立的SH-4型CPU。土星也有一枚日立CPU,型号是SH-2,因此两台主机之间的过渡绝顶容易。至于存储介质,咱们照管过使用DVD的可能性,但资本仍然相称高。DVD电影当今很流行,但从技能角度来看,那种光盘很容易生产。若是用那种介质制作游戏,还要照管授权问题。这一切王人会花上太永劫候,因此咱们莫得收受DVD。

咱们的下一个想法是加入可擦写光驱,天然莫得这样作念,但这最终让咱们收受了一项新技能,即GD-ROM,这是光盘技能的天然延迟,存储容量增多了一倍。

临了,还要选择图像引擎。咱们最终规定了两个候选项:好意思国的3dfx芯片,和NEC的Power VR2芯片。3dfx芯片收受常见的标准构架,Power VR2芯片则展示了通往下一代图像的谈路。流程一系列争论和对比,咱们选择了Power VR2。由它产生的高品性图像,性能是土星及之前主机的百倍多余。此外,NEC也计较将同样规格的图像芯片加入其生产的个东谈主电脑,以此来撑合手Dreamcast的开发职责。与微软及Windows CE的融合亦然出于相共事理作出的,王人是为了使游戏开发愈加容易。

搜索新“玩法”

细则Dreamcast的规格和存储介质后,咱们遭受另一个问题:接下来呢?开发之前各代主机时,咱们会在此处停驻脚步,但开发这台新主机时,为更进一步,咱们知谈必须要有些特殊之处将咱们的主机与其他家的产物分别开来。此时,咱们才驱动接头将调制解调器行为标准元件。

在土星上,咱们有配套的调制解调器和XBAND联网做事,用户数目大要是一万五千名。检视他们使用XBAND做事的方式时,咱们发现一半带宽用于格斗游戏,另一半则用于电子邮件。坦荡讲,其时本就莫得太多基于收集的游戏,因此我也不知谈格斗游戏使用的数据有多大意旨,但电子邮件那一半让咱们签订到,这是一个伏击的用户需求。以此为源流,我驱动想考,能否将电子邮件简化,围绕这一需求打造出全新的“玩法”?能否打造出一个用于收集调换的编造空间,赋予其一种“游戏”的嗅觉?咱们但愿能为世嘉用户创造出一个能互相调换的社群:咱们认为新的玩法会从这样的空间中露馅出来。

调制解调器很可能即是一切的要津,能够大幅拓展游戏的地平线。在图像和音效方面,若是不成在一台新主机上普及100倍,一般用户是细心不到变化的。因此在创造一台新主机的时候,一定要找到一些新方针和新角度。调制解调器便代表着咱们通过Dreamcast想要传递给玩家的新方针。

我认为只消为玩家创造出一个线上空间,剩下的部分就能自行完成。这样说冒昧唯有少量点夸张良友。脚下,东谈主们在游戏中垂青的是各种性。因此要有计划一款让悉数东谈主王人安静的游戏变得极其贫苦。

例如而言,打印俱乐部自拍机。高中学生创造出使用这些机器的全新方式,完全超坐褥物有计划者率先的遐想。随后,通过环球传播,这一欢快再度彭胀。

如今,越来越多玩家会在这种游戏中寻找到乐趣:开发者不再去适度某种特定的“玩法”,而是留给玩家去摆脱创造属于我方的玩法。

对咱们来说,线上空间存在同样的可能性。东谈主们总想与其他东谈主调换。若是你望望大普遍网站的首页ag百家乐在线,就会发现这才是它们的指标。让每个东谈主王人能像这样共享信息和感受,真的很酷。通过Dreamcast,世嘉但愿能够创造出这样的空间。