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今天咱们进行作风化殊效制作,通过调理细节和参数杀青最终成果。来源前咱们需要准备这么一个模子和贴图。
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UE阶段
当先大开引擎,右键创建新的材质球并命好名字,将夹杂模式开辟为已遮罩。
咱们先通过这么几个通俗的节点,来将参数露出到Niagara系统中,让咱们能使用Niagara落幕殊效材质的参数。
来到殊效这里,咱们当先需要预防将渲染方式改造为网格体渲染器,并将咱们一来源准备的模子进行替换,将殊效材质鼎新为材质实例填加到此处。
接下来咱们将他应对射数目开辟为20,Initialize Particle(运行化粒子)中的生命周期和模子缩放皆改为随即,然后填写相应数值。
在粒子生成这里添加Shape Location(时势位置),将Shape Primitive改为Cylinder(圆柱),ag百家乐刷水攻略然后将半径改为20即可。
再次添加Add Velocity(速率),将模式改为In Cone(锥型),速率开辟为800。将Cone Axis(圆锥轴)设为(1,0,1),Cone Angle(圆锥角)开辟为60。
底下咱们在粒子更新中添加Scale Mesh Size(缩放模子大小),将它的缩放值开辟成弧线模式,数值方面人人不错参考图片中实质。
不时添加Wind Force(风力)将X轴Z轴皆开辟为1500即可。
然后咱们将材质中添加的Dynamic Material Parameters(动态材质参数)添加进来,将Erosios(侵蚀)值开辟为弧线模式。这里的Power即是落幕材质发光强度的参数,人人不错按需调理。
临了咱们添加一个梯度心情,让咱们的心情有渐变成果。粒子生成中的心情则是落幕咱们材质自身心情的。
这些完成后人人就不错点击运行来调查咱们的成果了。
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