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ag百家乐正规的网站 乐高星球大战又贵又火?背后故事耐东说念主寻味
发布日期:2025-01-03 04:09:23 点击次数:132

“要是我能亲手拼搭属于我方的千年隼,那该有多棒?”

恰是这个陋劣却充满魔力的思法,将乐高与《星球大战》这两个秀丽性的品牌淡雅洽商在了沿路。

今天,咱们思为你揭开乐高星球大战这仍是典主题背后不为东说念主知的故事。

本年是乐高星球大战系列降生 25 周年,自 1999 岁首度推出以来,这个系列以其独到的魔力将星球大战六合的冒险故事与乐高拼搭的无穷创造力完竣都集,诱导了大批粉丝。

从秀丽性的飞船到经典场景与变装,乐高星球大战系列不仅成为乐高居品线中不行或缺的一部分,更成为了一种文化泄气。

跟着 25 周年顾忌套装的发布,乐高集团通过一系列著述回想这个主题的发源与发展历程,揭示了这段互助背后的斗胆有贪图与精彩故事,同期请示咱们长远了解乐高星球大战系列的意旨与影响。

张开剩余87%通往首个大型授权主题系列之路

对如今的乐高迷来说,乐高星球大战系列大致只是宽绰授权互助中的一员。但 25 年前,这一互助对乐高集团来说意旨不凡,也为后续的光芒奠定了坚实的基础。

*选录自 2000 年乐高目次

90 年代末,卢卡斯影业正全力筹备《星球大战》前传三部曲的首部电影。

《星球大战》系列的前三部影片已于近 20 年前上映,那时乔治·卢卡斯通过把握商品蕴蓄了丰富的教导,并凭借与 20 世纪福克斯签署的高明合约,依靠商品销售权柄构建了他的私东说念主资产基础。

在《星球大战前传 I:阴魂的恫吓》行将上映之际,卢卡斯影业向多家公司征求为电影制作关系玩物的提案。其中一家企业提议建造拼搭玩物的思法。

传奇中,卢卡斯影业对这类居品更倾向于与乐高集团互助。

事实上,乐高积木的首个电影授权并非源自比隆总部的有贪图,而是通过好意思国分公司的鼓动,最终传递回了丹麦。

但是,为了真实敲定这项互助,乐高集团里面还需克服重重阻力并劝服很多抓怀疑立场的东说念主。

来自比隆的传统阻力

乐高里面经久死守传统推敲理念,尤其侧目与“构兵玩物”关系的主题。

但是,北好意思市集授权玩物的飞扬让乐高好意思洲区总裁彼得·艾欧(Peter Eio)和品牌司理吉尔·威尔福特(Jill Wilfert)厉害地察觉到这一限制的庞杂后劲。

在经过多方游说后,他们将《星球大战》描写为“善恶之战的魔幻冒险”,而非影片中的“星际构兵”。

这一计谋成效缓解了公司里面的反对声息。

1999 年的告白,聚焦创意与独到冒险

德国母亲的操心

那时,乐高集团极度惦记德国市集的反响,尤其是“德国母亲”们可能会对“构兵”元素感到不悦。

但是,市集调研裸露,家长们能够将《星球大战》视为一部魔幻作品,并乐意让孩子通过乐高体验“星战”乐趣。

尽管里面仍有部分反对声息,乐高总裁克伊尔德·柯克·克里斯蒂安森无可争辩,开启了这段于今仍被誉为玩物行业最成效之一的互助关系。

订立契约:历史性的一步

最终,乐高集团在乔治·卢卡斯的“天行者农场”订立了互助契约,开启了这一里程碑式的互助。

与传统星战玩物不同,乐高星球大战套装不仅提供电影场景的收复,更饱读吹孩子们发扬创造力,ag百家乐下载目田篡改与重塑。

此次互助不仅让乐高积木成效挫折授权玩物限制,更为其昔日的光芒奠定了坚实基础。

位于加利福尼亚州马林县的天行者农场主楼

授权伙伴中的寥落变装

与肯纳(Kenner)偏执他公司早期推出的《星球大战》玩物不同,乐高的套装因其包含的积木颗粒而不再局限于收复特定的飞船或场景。

天然每套居品提供了一个联想框架,但孩子们弥散不错将这些积木拼搭成其他形态,以致与其他积木组合,创造出属于我方的作品。

1998 年,Christian Faber 提议了一个充满创意的构思,天真地诠释了乐高系统的目田理念。

他设思在塔图因(Tatooine)这个沙漠星球上搭建一座独到的乐高职责坊帐篷,成为拼搭怜爱者的天国。

在这座帐篷中,东说念主们不仅不错凭证现存联想拼搭经典飞船,还能够斗胆篡改、目田创造,联想出弥散个性化的遨游器。

这个构思不仅展现了乐高的创造力,还高明地将《星球大战》的冒险精神与乐高积木的拼管待念相亲相爱,让粉丝们感受到“原力”不仅存在于电影中,也贮蓄在每一块乐高积木中。

塔图因上的乐高职责坊帐篷

从互助学习到居品面市

在当先的互助过程中,两边都需要时间来了解对方的职责过程与需求。

尽管如斯,跟着时间的推移,乐高集团与卢卡斯影业的互助逐渐变得天然且高效。

不外,当先的《星球大战》套装依然濒临很多挑战,尤其是在时间有限的前提下。

时间遑急:从契约到市集仅一年

在签署授权契约到第一批套装认真插足市集之间,只是拒绝了一年时间。

在这段时间内,乐高团队需要快速联想出合适条件的模子。同期,还要完成从包装联想、建筑阐发书到告白宣传等与玩物关系的任务。

这一时间跨度条件乐高联想团队不仅要专注于模子的创作,还要确保通盘这个词居品线的完整性,从多方面脱手,保证首批居品能定期上线。

1999 至 2001 年间部分全新乐高星球大战套装原型展示

提升技能与时间差的遮拦

那时,团队还需要克服一些如今看来微不及说念的技能遮拦。

除了丹麦与好意思国西海岸之间 9 小时的时差外,技能技能的截止也带来了不小的清贫。

在视频会议和文献分享成为平常职责形貌之前,乐高集团需要将实体模子输送到好意思国,由卢卡斯影业审阅。

为了确保运载途中散架的模子能被重新拼装,总有又名联想师躬行伴随这些模子飞往好意思国。

兼顾准确性与乐高作风

在评审过程中,卢卡斯影业(或者说通盘这个词迪士尼)恒久谛视模子对电影中飞船、场景和变装的精确收复。

但是,乐高团队与授权方从一运转便相识到,乐高的作品不会也不应该追求模子式的精确复制。乐高联想恒久需要兼顾积木系统的局限性、拼搭体验以及独到的“乐高好意思学”。

这一过程促成了一个均衡点:既要自尊授权方对《星球大战》宇宙的赤诚再现,也要确保乐高居品的中枢特质——真谛真谛性与创造力。

最终,这种互助模式成为自后通盘授权主题建造的要紧基础。

25 周年庆:回开创意根源

如今,借助 《重建星河》 等口头,乐高积木再次邀请通盘玩家,踏上创造星球大战新篇章的冒险旅程。

这些全新实质不仅是对昔日传统的致意,更以一种焕然如新的形貌,再次强调篡改飞船和重塑通盘这个词《星球大战》六合的无穷可能性。

这种互动无疑为顾忌这一具有里程碑意旨的周年庆增添了尽头的光彩。

让咱们期待下昔日,乐高集团与《星球大战》将怎么连接塑造新的魔幻体验?

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发布于:山东省
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