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凯时AG百家乐 iPhone又出bug了,此次是冲着你的相册截图来的。

2023-12-30

也许是印度的要害员铁子们知谈咱快过年了, “非凡” 在 iOS 18.2 的系统更新上,新增了一个挺喜庆的 bug。

事情是这样的,有些网友的 iPhone 更新到了 iOS 18.2,在相册里检讨图片、截图,然后检讨截图、再截图,套娃几次,图片心绪就会越来越红。

我愿称之为果粉的春节罢休。。。捉弄归捉弄,托尼其实挺酷爱这个 bug 到底是因为啥?

网上有种说法是这样的, iPhone 在相册里检讨图一会儿,用的是 sRGB 色域,而在系统截图的本领,图片则保存成 P3 色域模式。问题是 P3 的颜色描绘范畴比 sRGB 大,是以 sRGB 剖析的红色跟 P3 剖析的红色是不雷同的。

就比如说, sRGB 色域下的纯红绚烂为(255 , 0 , 0),括号中的(R , G , B)值,等于心绪在颜色空间中的位置坐标。若是将它正确映射到到 P3 色域的话,纯红应该被绚烂为(234 , 51 , 35)。

伸开剩余87%

现时来看, iPhone 在心绪的映射上不知谈出了啥罪过,总之等于没对应上。重迭截图就终点于在俩不一致的色域范畴之间反复横跳,不竭叠加这个 bug ,就导致心绪偏差越来越大,相片临了就 “ 红温 ” 了。。。

天然这仅仅网友的一个说法,不外托尼也浅易测试了一下。

我先是找到了一张原始色域为 sRGB 的图片,然后发现,假如在全屏炫耀的景色下截图,就不会变红。可是若是带一丝系统 UI ( 比如景色栏和后台界面啥的 ),就会截图成 P3 色域,再截图就会越来越红,概况率等于系统界面的 P3 色域映射出了问题。

全屏景色下截图,依旧为 sRGB 色域;表露系统 UI 景色下截图,就保存成了 P3 色域

当年皆没啥问题,现时一会儿有这个 bug ,很难不让东谈主联思到苹果前一阵儿秘书的系统新功能——

是这样回事儿,苹果在 WWDC24 全球开发者大会上,推出了新 HDR 尺度—— Adaptive HDR ( 自安妥高动态范畴 )。这个新尺度,不光相册、信息、快速检讨和预览因循 HDR ,以致连截图和录屏的文献也要因循 HDR 的渲染和炫耀。。。

于是苹果的截图就用上了色域更广、颜色更多的 P3 色域,但现时看来代码没调好。按管制思的剧情,苹果本是思秀一把自家高尺度的,可是实践情况,却是整出了新 bug。

不外,具体原因到底是不是这样一趟事,可能还得等苹果官方的论断,不外刷到此次 iOS 18 出 bug 的新闻之后,托尼脑袋里立马就思到了当年安卓的一档子事。

稍稍上了点岁数的差友们可能还有印象,在阿谁贴吧、论坛斗图盛行的年代,好多心绪包每多保存、上传一次,画面就会变糊一丝,到临了,以致心绪还会诡他乡变绿, “ 电子包浆 ” 等于这样来的。

为啥图片会变糊?名义上的原因公共皆知谈,无非是用户在上传相一会儿莫得继承原图,再加上平台为了勤俭存储空间和网罗带宽,对图片进行了压缩处理。

但实践上,即使是压缩,最多也等于明晰度变差,也不应该变绿。是以骨子上,AG真人百家乐怎么玩如故当年的安卓在进行移动的本领,压缩算法捅出了大篓子。

具体来说,大部分炫耀开采,比如咱手里的手机、炫耀屏啥的,皆是基于 RGB 颜色模式使命的。但在图像和视频存储传输的经由中,有一种更节略的、更省贪图量的颜色模式,叫作念 YUV。对这部分感意思的差友,不错自行搜索一下,托尼这里就不啰嗦了。

总之~在浮浅情况下,由 RGB 转向 YUV 颜色模式的算法如故很熟谙了。就算数据移动经由中有点儿画质失掉,也不至于出啥幺蛾子。

可是安卓这边压缩图片的接口,准确的说是一个叫作念 Skia 的图像库,为了优化出手速率,思了个偷懒决策:

尺度的 JPEG 图像在作念颜色空间移动的本领,会用至少 16 比特精度 ( 也等于 2^16 种不同的亮度或色度级别 ),但 Skia 裁减到了 8 比特。

仅展示位深的对比后果

是的,等于成功裁减运算精度,纯偷懒。。。这就导致心绪偏差会越来越大。

再加上安卓为了加速运算经由,在算法方面也出了一些问题。一般来说,绝大大皆的 RGB 值经过复杂的公式,移动到 YUV 值时,皆会出现极少,可是 安卓继承了成功断念极少点后头的部分取整。。。翔实是成功断念,这个操作成功让用惯了 “ 四舍五入 ” 的托尼喷出一口老血。

于是临了形成的扫尾等于:亮度值 Y 不竭变小,图片不竭变暗,色度值 UV 也变小了,心绪就不竭向绿色偏移。

再经过斗图传播时图片的不竭保存、上传,颜色空间变换算法反复压缩,图片就越来越绿。这个 bug 直到 2016 年 4 月中旬 ( Android 7 )才被开发,留住的梗也流传于今。

深信通过安卓这个编码造作移动的例子,公共如故看出来了,贪图机上的颜色炫耀是一个相配复杂的经由,尤其是现时还有好多种常用的不同色域。

比如尺度的 sRGB ,还有厂商们珍爱的色域更广的 P3,或者当你看 HDR 视频的本领,要切换的 BT2020 色域等等。。。

炫耀这门作业变得越来越复杂,不光苹果和安卓在颜色空间这件事上翻过车,实践上,微软到现时也还有问题呢。。。

比如咱们每天皆在用的 Windows 电脑和 Chrome 浏览器,就有一个如故连续存在了两年,皆莫得得到开发的 bug:在使用 HDR 炫耀器的本领,画面常常会映射出一种 “ 苍白 ” 的造作炫耀后果 ( 图左 ),就导致托尼诚然买了因循 HDR 的炫耀器,但日常使用如故要关闭 HDR 选项。。。

如故熟练掌捏通过截屏的方式相识复现该 bug

讲到这里,可能有一部分小伙伴会有疑问,不是一直皆夸苹果的颜色惩处决策作念得好?那这些问题苹果也有么?

网站里的图片长这个形状,但不是底下这张压缩过的哦

诚然安卓手机,或者其他开采作念到了广色域炫耀,可是没十足买通第三方,好多本领就只可难熬地碌碌寡合,在系统相册里 “ 独好意思 ” 。。。但在苹果阵营,就不需要永别开采、界面和 APP ,用户能得到基本一致的炫耀后果。

况且直到今天,绝大大皆安卓手机和 Windows 电脑,在检讨 sRGB 除外的颜色空间内容时,要么需要究诘复杂的树立文献,要么需要装置专科软件。。。不错说基本没啥颜色惩处可言。

临了回到 iPhone 截图变红的问题,笔据现时赢得到的信息,托尼基本深信,等于引入截图 HDR 导致的。但愿苹果能尽快开发这个 bug,毕竟,苹果如故是悉数各家系统里,在颜色惩处、 HDR 等等方面走得最远的厂商了。。。

撰文:Levi

剪辑:米罗 & 面线

好意思编:阳光

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发布于:浙江省
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