你的位置:百家乐ag真人曝光 > ag真人百家乐真假 >

百家乐AG真人 如何重现“感动了一百万东谈主的RPG”:《星河之心》声优&制作主谈主访谈

1月24日台北电玩展上百家乐AG真人,云豹文娱文书推出《星河之星》系列复刻书籍《星河之星 经典书籍》(LUNAR Remastered Collection),于2025年4月18日登陆PS4(兼容PS5)/Switch/Steam平台。

1992年首发于世嘉Mega Drive平台,行动MD上未几的RPG作品,《星河之星》曾被视为 MD平台 RPG 类型的“扛把子”,也因为狂放的剧情而被称为“感动了一百万东谈主的RPG”。紧接着在1994年发布的《星河之星2》,更是被那时不少游戏媒体评为“MD十大游戏之一”。

世嘉土星发售后,这两部作品也得到重制,新增了大宗过场动画和配音,凭借着舒徐感东谈主的上演、微妙动东谈主的音乐,《星河之星》于今在许多玩家心中占据着一份独到的位置。

但缺憾的是,游戏率先惟有日文版块,尽管自后在多个平台上进行过移植,但弥远莫得推出官方汉文,说话抵制使该作一直没能在国内玩家群体间得到传播。

而这次推出的《星河之星 经典书籍》收录了《星河之星 完全版》和《星河之星2 完全版》两部作品,将第一次添加简体汉文。凭据官方先容,除了擢升画面和音效进展外,游戏还追加了“即时归档”“快速斗争”等多项当代化功能,敬佩无论是老玩家照旧新玩家皆能找到不同的乐趣。

台北电玩展本领,云豹文娱邀请了这次复刻书籍的制作主谈主Matthias Pergams,以及为两部游戏女主角献声的配音演员冰上恭子(《樱花大战》高村椿)和横山智佐(代表作《樱花大战》真宫寺樱)出席活动。

咱们也借此契机,通过线上连线的相貌采访到了三位,和他们聊了聊30年前《星河之星》制作现场的故事,以及这次复刻书籍的关联问题。以下是采访实质,为便于阅读,进行了一定整理与删减:

Q:在这次《星河之星 经典书籍》的制作过程中,是否有对旧版的某些元素进行更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是您行动制作主谈主独特清闲的?

Matthias:这次重制包含好多方面,首先是图像方面的强化,咱们对点阵图进行了再行描画,况且对过场动画进行了高永诀率科罚。原作的画面比例主如果4:3,这次咱们将画面比例调度到了16:9,以便玩家在当代知道设立上能够更竣工地体验这款作品。

除了画面上的更变,咱们还增多了说话选项。这次推出的版块,是《星河之星》系列初度加入简体汉文、繁体汉文和韩文维持。咱们还独特制作了全新的视觉图,但愿新玩家能够可爱。

Q:《星河之星》是快要30年前的作品了,当今这部作品再度推出复刻版,念念求教两位声优耕种的脸色和感受如何的?这样多年往时了,总结这些变装,你们有莫得新的念念法或感悟?

横山:那时我还不是很资深的配音,刚接到变装时也不知谈该如何去演绎,仅仅有一腔念念要奋勉演好的热血。如今时隔30年总结我方那时的上演,我合计有许多青涩和不及的所在。不外反过来说,也恰是这些资格塑造了30年后的我,当今的我成了一位有训戒的配音演员,对变装有了更明晰的判辨,也有了相对固定的演绎相貌,再总结当年的我方,真的是一段尽头珍稀的回忆。

冰上:我的感想念和横山耕种差未几,总结当年阿谁青涩的我方,我会合计有些不好风趣和害羞。不外那时露娜得到了好多玩家的喜爱,我很感谢群众对我的认同,这给了我尽头大的信心。如今再次回忆起来,大约惟有那时的我才智演绎出那样的露娜吧。

Q:那么两位耕种在灌音的时候,有莫得合计独特道理的事情或是印象长远的事情?

横山:我扮演的露西雅在游戏后半段,有一段对男主角广告的局面。那时的灌音经由是,先进行一段试录再参加崇拜录制。试录的时候音效监督尽头清闲,效用到了崇拜录的时候,我反而因为受到音效监督奖饰变得尽头病笃,如何也找不到试音时的嗅觉了,尽头缺憾玩家们听不到阿谁最佳的版块。

冰上:那时游戏是分红两个不同的部分进行灌音的,一部分是游戏的对话灌音,另一部分是游戏动画的配音。让我印象很深的是,给对话部分灌音时,我是一个东谈主在空荡荡的灌音室完成的,嗅觉尽头孤独。自后为游戏动画部分灌音时,我的感想念等于:“终于有契机见到游戏里的其他变装了。”

Q:《星河之星》系列的主题曲给东谈主印象十分长远,两位也皆参与了演唱,求教对于主题曲两位皆有哪些回忆不错共享?

横山:其实二代主题曲举座氛围和女主角的心理变化有很大权衡。露西亚一驱动是一个相比淡薄的变装,跟着剧情发展,和伙伴们一齐冒险,她逐步敞欢叫扉,ag百家乐交流平台变得汜博,我合计这首曲子能好地体现出悉数这个词故事和变装的成长,这让我十分欢叫。

另外值得一提的是,那时阿谁年代,动画和游戏的主题曲皆会由出演作品的声优演唱,歌曲亦然为作品量身打造的,能体现出作品的立场。但连年来,游戏和动画更倾向去邀请着名的艺东谈主或歌手来演唱主题曲了,这些曲子亦然提前写好的,偶然会让东谈主合计与作品的契合度不够高,这种变化让我有些缺憾。

冰上:其实《星河之星》系列一直皆很醉心音乐,让我印象长远的是,那时主题曲仍是写好了,但音效监督和游戏监督照旧在约束调度歌曲的音域,让它更适副变装的音域而不是我自己的音域,这样歌曲就会更有变装自己在演唱的嗅觉。

其实《TSU・BA・SA》是一首相配有挑战性的曲子,如果群众明天本的话,请一定要躬行去卡拉OK唱唱看。

Q:一代游戏中有一段女主角哼歌进化的设定,阿谁旋律是事前诡计好的,照旧声优耕种随心阐扬的?

冰上:因为本领有点久远,我不太记适当时的具体情况了,但应该是和音效监督一齐筹商出来的效用。那时的台本上可能只写了“这里要哼歌”之类的,但并莫得具体说旋律应该是什么样的,然后咱们两边筹商和尝试后,找到了一个适应寰宇不雅的进展相貌,也等于群众当今听到的那段旋律。

Q:《星河之星2》在那时接管了相比少有的分段式结局,有不少玩家在通关时看到露西雅和希罗分开的结局皆十分酸心。求教横山耕种刚看到第一个结局时是什么感受?

横山:啊?会有东谈主没细心到还有真结局吗?

Matthias:照实会有一些玩家没细心到“To Be Continued”提醒,或者莫得进行后续操作,然后就错过了真结局。不外只消发现了荫藏因素,就会知谈希罗和露西雅终末是会重逢的。

横山:我合计终末二东谈主重逢的上演让我尽头难忘,悉数这个词过程莫得一句台词,尽头出色的安排。

Q:念念求教两位耕种,你们对彼此扮演的变装是否有过了解?如果有的话,你们对这两个变装最玩赏的部分是什么?

横山:刚才的独特舞台活动中,开场播放了一段冰上耕种演唱的主题曲。我在后台听到时尽头骇怪,没念念到她在照旧个新东谈主的时候歌就唱得这样好了。

冰上:之前我一直认为横山耕种扮演的女变装皆是汜博灵活类型的的,我也没念念到在那么久以前,她就仍是能将露西亚这样一个一驱动尽头奥密,自后逐步敞欢叫扉的变装解释得如斯紧密。我也很佩服那时的蛊卦团队,他们聘请让横山耕种来演绎露西亚是一个尽头利害的决定。

另外横山耕种也在主题曲坎坷了好多功夫,我能听出来她歌声中对变装的的长远判辨,恰是因为这样的精心,这首歌才智够让玩家一直耿耿于怀吧。

Q:终末请三位对高大的中国玩家说几句吧。

Matthias:固然这次重制咱们对游戏进行了一些当代化科罚,但作品的中枢部分彻底是原汁原味的,完全保留了原作的精神和进展相貌,咱们但愿能让老玩家找回当初的那份感动。

对于新玩家来说,如果你可爱JRPG,那么请一定要试试这款名作。它不仅是一款划时间的前驱之作,更是将JRPG这一类型带向巅峰的作品。尤其是在变装权衡的描画上,它的进展十分紧密。比如二代中一些名义上不会有杂乱的变装,在剧情中统统有精彩长远的互动。这种紧密的变装权衡恰是《星河之星》系列的魔力所在,我我方亦然JRPG铁杆粉丝,敬佩我,他在这方面的进展彻底不会让可爱JRPG的玩家失望。

横山:对我来说,《星河之星》就像游戏业界发展的一个里程碑。大致30年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革时期。往前推五年,由于硬件上的罢休,有配音的游戏很少,而且配音相配通俗,惟有一些通俗的4秒以内的台词。

自后跟着CD-ROM的出现,游戏能够承载更多的语音和上演实质,《星河之星》恰是在这个本领点出身的作品,亦然最早领有丰富、紧密上演的作品,是一部充满了制作主谈主独到念念法的作品。不外说了这样多,我照旧但愿你能够单纯享受玩游戏的乐趣,不要议论太多。如果你玩完之后,能在网上或者其他相貌告诉我你的念念法,我会尽头欢笑。

冰上:其实有好多以前的经典游戏,在当今最新的主机或电脑上仍是无法运行了,因此我合计这次能够将这部经典名作带到当代平台,让无论是新老玩家皆能体验到,是一件尽头波折且值得保举的事情。我也热烈保举群众尝试一下这部作品。