在《终末生还者》系列中,不乏令东说念主孔殷以至蹙悚的敌东说念主。但在《终末生还者 第二部》中ag百家乐大平台,狗行动一种愤激单元,自游戏发售以来一直是玩家社区争议的焦点。
尽管这些狗在实际中可能很可人,但在游戏际遇战中,它们“极具胁迫”,擅长气息跟踪,能粗野打乱玩家的潜行和构兵政策。在游戏干线战役中,玩家饰演艾莉时,狗在某些独自步履的章节中将成为重大挑战。

在干线故事中,竖立者本色上予以了玩家避让扫数狗的遴荐——通过击杀狗的测验员或行使潜行机制绕过它们,从而幸免径直伤害狗本人。著述指出,ag百家乐网址入口竖立者似乎试图辞别游戏中的无害宠物和进程测验用于作战的挫折犬,但杀狗的说念德逆境如故存在,这使得狗成为系列中独一可能让玩家在击杀时感到说念德打破的敌东说念主类型。
与干线变成赫然对比的是,在游戏的 roguelike 口头中,狗是玩家必须击杀的敌东说念主。天然这在技能上与干线中可避让狗的谋划理念违抗,但由于肉鸽口头是十足寂寞于干线故事的玩法口头,这使得辞别狗在叙事中的作用与在玩法中的功能变得愈加容易。在肉鸽口头的特定舆图中,狗无法到达高处,随契机成为相对容易对准的观念,一定进程上,这在玩法层面“惩办了”杀狗的说念德逆境,因为它们被明确视为需要取销的敌东说念主。
