Sucker Punch出品的《对马岛之魂》刊行于今已近五年。这部出东谈主料到的算作冒险大作以封建时间的日本为布景,并在诸多方面成为同类游戏的标杆。如今,其续作《》但愿罗致并知道前作的告成,引入全新主角Atsu——一位以“战鬼”为东谈主格的女性浪东谈主,伸开一场充满复仇与抵御的战争旅程。

可是外媒Gamerant提到,复仇故事诚然令东谈主耽溺,但《羊蹄山之魂》或者更应该确保Atsu的复仇之路卓绝本人,并磋议上江户时间(日本德川幕府时间)的各大事件。这不仅能晋升叙事的张力,还能让Atsu的复仇之旅愈加丰富多彩、纵横交错,而不单是是一条单行谈。
虽然开首对于Atsu在本作中的任务只暴露了“弱者的复仇”几个字,但责任是最近在游戏官网更新了一些更详备的细节,请问了她将奈何踏上复仇之路:“Atsu满怀大怒和决心,将追捕那些让她家东谈主丧命的凶犯,并践诺复仇。从她家园的灰烬中,ag百家乐官网她将追捕那些冤枉她的东谈主,并将他们消释。”

Gamerant指出,虽然复仇不错成为令东谈主耽溺、饱读励东谈主心的故事中枢,但在《羊蹄山之魂》所设定的时间,日本正步入德川时间,而虾夷虽然基本保抓自治,却仍然受到权利款式变化的影响。因此,《羊蹄山之魂》与其像《》这类游戏那样,将故事浅易地设定为主角追捕一长串敌东谈主,不如将她的个东谈主旅程与时间布景磋议起来,赋予她更弘大的蓄意,从而使故事愈加丰富复杂、发东谈主深省,而非只是局限于单纯的复仇之路。
下一篇:没有了